Les Maîtres Chanteurs
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Message par Darkvladreturn Ven 11 Mar - 21:31

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Source: Résumé by Otakia

Yugo et son frère jumeau Adamaï fêtent leurs 14 ans. Alibert leur a préparé une surprise en invitant Ruel, Tristepin, Amalia et Evangelyne, mais aussi plus de 30 personnes parmi celles qu’ils ont rencontrées pendant leurs quêtes.

On retrouve donc Kabrok et Miranda qui attendent un enfant (épisode 3), Kriss la Krass et son équipe de boufbowl, l’équipe du Real Boitard accompagné du commentateur (épisode 10), Maude (épisode 38), les Miss Moches (épisode 4), les flaqueux (épisode 5), les Chevaliers Justice père et fils (épisode 35), Xav et sa famille (épisode Cool, Wagnar (épisode 6), Moumoune (épisode 34), Pandiego de la Vega (épisode 40), Bordegann (épisode 43), Encre Noire et Elaine (épisode 46), Phaéris (épisode 51), Joris (épisode 20) et pour finir Cléophée (épisode 45) dont la présence semble occultée dans la suite de l’histoire.
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Alors que la fête bat son plein, Jiva (une sorte d’entité divine) vient perturber les festivités. Elle ordonne à Yugo de lui remettre les six Dofus des éliatropes. Bien entendu Yugo n’a aucune idée de l’endroit où sont cachés les Dofus. Le seul dont il connaît l’emplacement est celui de Qilby, mais il n’a aucune intention de le lui remettre.

Les forces combinées de Tristepin, Amalia, Ruel, maître Joris et Yugo ne sont pas suffisantes pour la vaincre. Phaéris tente alors une ultime attaque pour arrêter cette intruse, mais la puissance de Jiva est telle qu’elle parvient à le tuer.
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Pour être sûr que Yugo fasse ce qu’elle demande, Jiva enlève Grougaloragran et Chibi. Elle promet de les libérer si Yugo lui amène les six Dofus. Elle évoque aussi le fait qu’Ogrest possède lui aussi 6 Dofus (qui ne contiennent pas d’éliatrope) mais que cet adversaire est tellement fort qu’il est impossible de récupérer ces Dofus là.
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Une fois que Jiva est repartie, l’esprit de Phaéris apparaît pour expliquer à Yugo qu’il existe une machine dans le Mont Zinit qui lui permettra de localiser les 6 Dofus. Amalia, Ruel et Tristepin se proposent d’accompagner Yugo et Adamaï. Comme Evangelyne est enceinte, elle n’était pas chaude à l’idée de partir avec le groupe, elle espérait que Tristepin resterait avec elle. Mais Tristepin veut absolument partir à l’aventure avec Yugo, elle se décide finalement à les accompagner malgré les risques qu’ils encourent.

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Source: Résumé by Otakia

Le fâcheux incident qui a conduit Jiva à s’en prendre à Yugo prend sa source une centaine d’années plus tôt, alors que Djaul était sur le point de tuer Jiva. Théoriquement, il existe douze gardiens, un par mois et lorsqu’un mois se termine, le gardien laisse sa place au suivant. Seul Djaul refuse cette transition, obligeant Jiva à l’affronter une fois par an. Jusqu’à maintenant, elle avait toujours gagné, malheureusement, cette fois-ci le combat avait tourné en sa défaveur.
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Alors que Djaul était sur le point de l’achever, Ulgrude le gardien du mois de Martalo surgit de nulle part et attaque Djaul avant qu’il ne la tue. Théoriquement un gardien ne doit pas intervenir dans ce type de duel, mais Ulgrude est amoureux de Jiva, il est près à donner sa propre vie pour la sauver, alors ce n’est pas une règle ancestrale qui arrêtera sa détermination.
Son courage et sa force mettront en fuite Djaul, mais épuisé et meurtri par le combat qu’il vient de mener, il s’éteindra debout comme un capitaine qui sombre avec son navire sans lâcher la barre.
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Jiva est ravagée par la mort de son bien aimé, elle enferme son corps dans un bloc de glace en lui promettant de le ressusciter. Il apparaît évident que c’est pour cette raison qu’elle cherche à obtenir les six Dofus.
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Yugo et ses amis ne connaissent pas encore la raison qui motive la demande de Jiva, mais ils n’ont guère le choix. Pour renforcer leur équipe, ils ont fait alliance avec les Chevaliers Justice père et fils pour tenter de retrouver les Dofus que Jiva leur a demandés en échange de Chibi et Grougaloragran. La première étape de leur quête est de se rendre au Mont Zinit où ils trouveront une machine capable de détecter l’emplacement des Dofus.
Cependant, un tel voyage est long et périlleux. Ils doivent trouver un bateau et traverser pratiquement la moitié du globe.

Heureusement, les Chevaliers Justice ont une solution plus efficace que le bateau. Leur train peut se transformer en aéroglisseur capable de survoller la surface de l’eau à une allure bien supérieur à celle d’un bateau. Le seul problème, c’est que pour pouvoir faire cela ils ont besoin de la puissance de Kerosho, un shushu que personne n’a réussi à soumettre.
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Tristepin se propose de l’affronter et de le vaincre comme il l’a déjà fait avec Rubilax (voir épisode 22). Mais dans l’arène, il s’avère rapidement qu’il n’est pas de taille face aux flammes que crache Kerosho. Tristepin doit abandonner et laisser sa place à quelqu’un qui sait aussi cracher du feu : Adamaï.
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Kerosho est enchanté à l’idée de se mesurer à un dragon. Dans les premières minutes, il semble dominer son adversaire, ce qui ne fait que renforcer son assurance et son arrogance. Pourtant, la situation se retourne lorsqu’il réalise qu’il n’a plus de flamme en réserve. C’est la première fois qu’il se mesure à un individu qui lui tient tête aussi longtemps, il ne s’attendait pas à se retrouver à court de souffle. Profitant de ce répit, Adamaï lui crache alors à la figure des flammes jusqu’à ce qu’il promette de lui obéir.
Un shushu ne pouvant pas revenir sur sa parole, il accepte qu’Adamaï devienne son gardien et se retrouve emprisonné dans une sorte de pendentif.
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Le pouvoir que dégage ce pendentif va servir à alimenter la locomotive des Chevaliers Justice. Tout le monde se prépare donc à partir avec un certain enthousiasme, seul Tristepin ne se réjouit pas de ce départ. Il a tenté en vain de dissuader Evangelyne de les accompagner de peur qu’elle prenne un mauvais coup et fasse une fausse couche. Mais Evangelyne n’a rien voulu savoir, elle ne compte pas rester sagement à la maison pendant que ses amis et le père de son futur enfant risquent leur vie. Les tensions du couple sont palpables, mais personne n’ose intervenir.
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Finalement le seul qui reste au château est le Chevalier Justice père qui s’estime un peu trop vieux pour partir à l’aventure. Le voyage se passe bien jusqu’à ce qu’ils arrivent devant un ravin. Le contourner serait trop long, pour atteindre l’autre côté, ils sont obligés de passer par les mines de Lamororia qui sont infestées de craqueleurs géants. Le seul moyen de s’en sortir est de ne pas faire de bruit pour ne pas les réveiller.
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Nos héros ont oublié un léger détail : les shushu ont la trahison dans le sang. Une fois au cœur de la mine, Kerosho fait rugir son moteur de toutes ses forces pour sortir de leur sommeil ces géants de pierre. Son stratagème est un succès, à présent qu’ils sont cernés, ils ne savent plus comment s’en sortir.

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Source: Résumé by Otakia

La traversée des mines de Lamororia se passe assez mal. Kerosho a réveillé de nombreux craqueleurs. Leur nombre et leur puissance obligent nos héros à fuir dans un tunnel trop petit pour ces géants. Malheureusement, le répit est de courte de durée car les craqueleurs les attendent à la sortie. Finalement Adamaï va devoir engager le combat avec leur chef pour laisser le temps à ses amis de s’enfuir. Après avoir vaincu son adversaire, il rejoint leur groupe qui vient juste d’atteindre la mer.
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Le voyage en pleine mer n’est pas de tout repos, un kralamour géant les attaque, puis ils affrontent une tempête qui finira par détruire leur locomotive qui s’échouera en petits morceaux sur les plages du Mont Zinit. L’énergie dégagée par cette montagne « boostent » Yugo et Adamaï ; en revanche, cela affecte l’esprit d’Amalia, Evangelyne et le Chevalier Justice qui n’ont plus leur caractère normal. Ces trois-la restent donc sur la plage pendant que le reste du groupe avance dans les cavernes du Mont Zinit où ils se font assaillir par une nuée de patapoutres (monstres de pierre) qu’ils repoussent sans peine.
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Malheureusement pour eux, les patapoutres ne sont qu’un amuse-gueule. Alors qu’ils croyaient être enfin arrivé au bout de leur peine, ils se retrouvent face au dragon de l’eau Aguabrial qui engage le combat pour les empêcher d’accéder à une sorte de portail Zaap géant.
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En voyant que Yugo est un éliatrope et Adamaï un dragon, Aguabrial cesse le combat. Il explique que son rôle est de protéger ce portail contre les intrus, ce qui n’est pas le cas de Yugo et Adamaï car les éliatropes et leurs dragons sont les héritiers légitimes de ce portail. Aguabrial prévient Yugo et Adamaï que le fonctionnement de ce portail est un peu spécial car il permet d’emmener ceux qui l’utilisent où ils le souhaitent sur la planète, mais aussi dans d’autres dimensions. Cette ouverture sur d’autres mondes représente une menace potentielle ce qui explique qu’Aguabrial en garde l’accès. Il suffit donc à Yugo et Adamaï de penser au vaisseau du Mont Zinit pour que le portail les y emmène. Ils se précipitent à l’intérieur, mais à voir la tête qu’ils font en arrivant de l’autre côté, il est probable que ce n’est pas la destination qu’ils s’imaginaient.
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L'Histoire de l'exode du peuple Eliatrope se révèle alors que Yugo et ses amis pénètrent enfin dans le Zinit. En recherche des Dofus Eliatropes, monnaie d'échange contre leurs frères kidnappés, ils espèrent y trouver leur localisation. Mais à leur grande surprise, les Dofus ont disparu du Monde des Douze ! Une seule piste s'offre à eux : visiter Drill, le gardien du Dofus de Chibi et Grougal pour tenter de découvrir ce qu'il s'est passé.
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